Games in charge: “Strider”

Strider

Strider

Название: “Strider”
Жанр: actionplatformer
Платформа: PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, XboxOne
Дата выхода: 2014 год
Разработчик: Double Helix Games

Хорошие экшн-платформеры нынче большая редкость. Господство этого жанра закончилось еще в 90-ых вместе с кончиной SegaGenesisи SNES. Я уже и не помню, когда последний раз наталкивался на нечто стоящее. Но сегодня есть небольшой повод для радости – ремейк «Strider», увидевшего свет ещё до развала советского союза в 1989 году.

Так вышло, что я отлично помню эту игру, а именно ее версию для SegaGenesis. Лет эдак в 9 я поменял с доплатой один из надоевших мне картриджей именно на «Strider». И поиграв в него около получаса, я ясно осознал, что это не мое. Было слишком сложно и недостаточно увлекательно, особенно после «ContraHardCorps» и «Rock N’ Roll Racing». Это озарение прочно засело в череду самых ярких моих воспоминаний.

Strider

Strider

Минуло десятилетие, и неожиданно у меня появилась возможность наверстать упущенное, за которую я отчаянно уцепился. И хотя наверстать упущенное не совсем получилось, ибо оригинал и ремейк это абсолютно разные игры, долю удовольствия я получил.

«Strider» образца 2014 года оказался потрясающей скорости экшеном, главный герой которого не останавливается ни на секунду. Он постоянно скользит по экрану и рубит десятки противников на мелкие кусочки. Иной раз удается выделывать такие пируэты, что от удивления и искренней радости цепенеет мозг.

Разработчики сумели создать удивительную вещь. Они (наверняка, сами того не подозревая) реализовали невероятно убедительную иллюзию сложности. Противников чертовски много, но умирают они практически мгновенно. Благодаря этому действие балансирует между молниеносным экшеном и предельно удобным буллет-хеллом. Ничего подобного я еще не встречал. И это потрясающе.

Strider

Strider

Вдобавок ко всему «Strider» выделяется отличной, благодаря обилию эффектов, картинкой и добротным дизайном окружения. Так что если вы до сих пор с теплотой вспоминаете о 16-битных консолях, то «Strider» приведет вас в неподдельный восторг. Да и кто упустит возможность развалить виртуальную карикатуру Советского Союза?

PS. К сожалению, без неприятностей не обошлось, игра почему-то категорически отказывается запускаться в полноэкранном режиме, а при встрече с одним из боссов несколько раз зависала. Непривычно видеть технические огрехи подобного плана. Отвык я от них.

Advertisements

Games in charge: “Castlevania: Lords of Shadow 2”

Castlevania: Lords of Shadow 2Название: “Castlevania: Lords of Shadow 2”
Жанр: action adventure
Платформа: Xbox 360, PS3, PC
Дата выхода: 2014 год
Разработчик: Mercury Steam

Так вышло, что я искренне люблю «Castlevania: Lords of Shadow». Она была очень красивой, как с точки зрения технологий, так и дизайна, хорошо срежиссированной и отличалась интересной боевой системой, вынуждавшей думать, а не оголтело клацать по кнопкам. К тому же в ней присутствовал дух истинного приключения, громоздкого и захватывающего.

Неудачные сиквелы далеко не редкость в игровой индустрии. В последнее время они и вовсе превратились в пугающую закономерность. Но «Castlevania: Lords of Shadow 2» была последней игрой, от которой я ждал оплошности. К сожалению, именно так и вышло – она не идет ни в какое сравнение со своей предшественницей.

Castlevania: Lords of Shadow 2

Кажется, разработчики сумели лишить свое детище всех былых достоинств. Они сломали боевую систему, растеряли ощущение приключения и напичкали игру ужасным промышленным дизайном. А ведь это лишь верхушка айсберга. Единственное, что по-прежнему радует, так это отличная работа с камерой в роликах и завораживающие готические сооружения.

Мне до конца не ясно, почему так вышло. Возможно, Konami выделили недостаточно средств на разработку, возможно, команду покинул былой энтузиазм, а, быть может, виноват во всем сумасбродный руководитель проекта, ставивший во главу угла собственные прихоти (кстати говоря, бывшие сотрудники Mercury Steam ссылаются именно на это). Как бы там ни было, действительность остается суровой, одна из лучших игр предыдущего поколения обзавелась продолжением, от которого лучше держаться подальше.

Games in charge: “The Wolf Among Us”

The Wolf Among UsНазвание: “The Wolf Among Us”
Жанр: interactive movie
Платформа: PC
Дата выхода: 2013-2014 год
Разработчик: Telltale Games

По определенным причинам я так и не удосужился рассказать должным образом о «The Wolf Among Us», но сегодня у меня появилась возможность немножечко наверстать упущенное – я прошел ее второй эпизод. И эти полтора часа окончательно убедили меня в значимости данного произведения.

Если говорить коротко, это лучшее, что происходило в жанре интерактивного кино. «The Wolf Among Us» не такая дорогая, как игры Дэвида Кейджа, и при этом не столь интересная массам, как «The Walking Dead», но у нее есть до безобразия самобытное лицо.

И неудивительно, ведь события игры разворачиваются в обществе сказочных героев, очутившихся среди простых людей. Русалочка, Красная Шапочка, Дровосек и прочие. Но вырвавшиеся из мира фантазий персоны, далеко не такие лучезарные и безобидные, как можно было подумать, их действительность полна разнокалиберных пороков и угнетающих невзгод. Наркомания, проституция, алкоголизм, алчность и иные нелицеприятные вещи. Их концентрация настолько велика, что голова идет кругом. А по атмосфере сие представление до жути напоминает «Vampire: The Masquerade».

The Wolf Among UsГлавная прелесть «The Wolf Among Us» заключаются в том, что она хороша на всех уровнях. Она очень привлекательна, хотя и не технологична, с умом обходит бесполезные геймплейные механики в угоду повествованию, отличается незаурядной вселенной и запоминающимися персонажами, ее история написана талантливыми людьми, а также всю эту компанию сопровождает потрясающая музыка.

Более подробно об игре я напишу позже, когда закончу последний эпизод и смогу сформировать окончательное мнение. Но сейчас, после двух полуторачасовых эпизодов, «The Wolf Among Us» выглядит как настоящая жемчужина, способная порадовать даже самых искушенных. Не советую проходить мимо.

Games in charge: “The Banner Saga”

The Banner SagaНазвание: “The Banner Saga”
Жанр: tactical RPG
Платформа: PC
Дата выхода: 2014 год
Разработчик: Stoic

Несколько минут назад оборвалось одно из самых ярких приключений, подаренных мне видеоиграми за последние годы. И я невероятно расстроен этим фактом. До последнего я не желал верить, что конец близок. Но действительность оказалась суровой – караван с нескрываемой грустью погрузился в сон.

Это было длинное и бесконечно тяжелое путешествие. Каждый новый день приносил доселе невиданные невзгоды, нелегкий выбор постоянно маячил перед глазами, навевая тоску и разливаясь холодом по телу. Мы голодали, теряли друзей и близких, убивали невинных и линчевали преступников. Граница между добром и злом стерлась. Мы показали свои истинные лица – свора бродяг, постоянно сомневающихся и неспособных отличить черного от белого.

Я могу долго рассказывать о маленьких историях, которые созерцал, играя в «The Banner Saga». Каждая из них по-своему удивительна. В какой-то момент их формы поразят вас, глаза заблещут, и, сами того не заметив, вы погрузитесь в них. Но мне не хочется портить вам впечатлений. Потому я буду предельно краток и максимально убедителен.The Banner Saga«The Banner Saga» это не совсем PRG или пошаговая стратегия, как заявляют разработчики. На деле это интерактивная книга с элементами выживания и безумно красивыми иллюстрациями, каждую из которых хочется поместить в рамку. Хотя бояться безучастности не стоит. Это RPG в своём лучшем виде, вынуждающая постоянно делать нелегкий выбор. Но в мире суровых викингов правильных решений не существует. Вы проживете маленькую жизнь полную ошибок и потерь, которую нескоро забудете.

Бои со времен многопользовательской составляющей игры – «The Banner Saga: Factions» – мало изменились. Коротко говоря, они разнообразны, в меру глубоки, вынуждают думать и не успевают надоесть. На мой взгляд, все настолько хорошо, что большего могут желать лишь знатоки жанра.

Кстати, вы любите красивую музыку? А не довелось ли вам слышать чудесный саундтрек вышедшей два года назад «Journey»? Все дело в том, что для «The Banner Saga» музыку написал Остин Уинтори, человек наполнивший чарующими мелодиями последнее творение thatgamecompany. И на этот раз он справился куда лучше. Я давно не слышал чего-то настолько гармоничного и идеально вписывающегося в концепцию игры. Тоска, которую навевают выстроенные в ряд звуки, наполняет игру вязкой атмосферой, долго не теряющей своих чар.

The Banner SagaВдобавок ко всему «The Banner Saga» является самым сильным проектом после «FTL: Faster Than Light», проспонсированным на Кикстартере. Он большой, вылизанный и с легкостью кладет на лопатки большинство высокобюджетных RPG. Честно говоря, это лучшее, что произошло в жанре со времен «The Witcher 2: Assassins of Kings». Так детально отыграть представленную роль удается чертовски редко.

Когда Stoic собирали деньги на разработку своего дебютного проекта, они обещали создать трилогию. И ее первый кусочек показал, что вероятнее всего нас ждет творение, способное с годами обрести статус культового. Осталось лишь дождаться. Вот только когда караван вновь двинется в путь неизвестно. И от этого тоска лишь крепчает.

Games in charge: “Risk of Rain”

Risk of RainНазвание: “Risk of Rain”
Жанр: roguelike platformer
Платформа: PC
Дата выхода: 2013 год
Разработчик: Chucklefish

В феврале исполнится два года внушительному триумфу Тима Шейфера на Кикстартере. Благодаря его стараниям краудфандинг достиг убедительных размеров и неожиданной для многих популярности. Сегодня игроки ежедневно жертвуют внушительные суммы персонам самой разной величины, но хорошие игры, созданные ими, можно пересчитать по пальцам одной – в лучшем случае двух – рук. Совсем недавно одно из свободных мест на пятипалой конечности застолбила «Risk of Rain».

Это здоровский платформер с элементами «рогалика». Игрок попадает на большую карту и должен найти телепорт, предварительно убив босса, дабы отправиться на следующую локацию, якобы приближающую его к спасению. Раз ступенька, два ступенька. Расклад предельно прост. Но формула «беги-стреляй» дополнена важными вещицами.

Игра способна похвастаться 10 персонажами, к сожалению, довольно неторопливо открывающимися в процессе игры. В их распоряжении имеются разные способности и оружие, а соответственно и подход к «выживанию». Геймплей за каждого из них по-своему уникален, и выискивать подвластный им максимум очень интересно.

Risk of RainТакже по миру разбросана масса улучшений, которые можно заполучить за умеренную плату. Одно тем или иным образом увеличивает урон, другое броню, третье позволяет быстрее бегать и выше прыгать. Число возможностей стать лучше в «Risk of Rain» расположилось рядом с сотней. Можете себе представить, насколько разнообразным оборачивается каждый из забегов в направлении нового дня.

Прибавьте к увлекательному и в меру умному геймплею отличный внешний вид и приятный саундтрек и сразу поймёте, на что потратить пару часов. Не уверен, что кого-то хватит на большее, но проведённые в ожидании дождя три часа, изрядно меня порадовали.

Games in charge: “Teslagrad”

TeslagradНазвание: “Teslagrad”
Жанр: adventure, metroidvania
Платформа: PC
Дата выхода: 2013 год
Разработчик: Rain Games

Существует род игр, которые по воле собственной неприветливости отгораживаются от окружающих огромной стеной. И эта внушительная конструкция, как и следовало полагать, многих отпугивает. Зачем перебираться через столь внушительное препятствие, если поблизости от него стоит приемлемая харчевня? Это чрезвычайно удобная позиция, но встречаются случаи, когда от неё стоит откреститься даже отъявленным неженкам.

«Teslagrad» это очередная попытка затмить заслуги «Metroid» и «Castlevania». Не во всём удачная, но невероятно обаятельная. В ней рассказывается старая как мир история – жажда власти разрушает множество человеческих судеб, нужно что-то менять. Это мрачная сказка, как те, которыми бабушки убаюкивают своих неугомонных внучков. Но подаётся она не совсем обычным образом.

TeslagradВсё, что игра позволяет узнать о себе, выплёскивается через театральные постановки, пыльные картины и затёртые зарисовки на стенах. Безмолвный мир постоянно ведёт диалог с игроком. За счёт этого вникать в знакомые события «Teslagrad» довольно занимательно, хотя индивидуальностью они и не блещут.

Но приглянулась она мне не этим. Дело в том, что ей повезло взрастить внутри себя потрясающий дух приключения. Это увлекательное путешествие в неизведанный мир, периодически умудряющийся удивлять своим устройством. Он позволяет почувствовать себя первооткрывателем, пробирающимся с самое сердце тайны с крохотной керосиновой лампой. Я всегда получаю огромное удовольствие от этого амплуа.

TeslagradК сожалению, «Teslagrad»  не удалось избежать серьёзных проблем – неинтуитивного управления и отвратительной карты. Иной раз игра ведёт себя совсем не так, как того ожидаешь. Эти неувязки не раз выводили меня из себя, а ведь я положительно отношусь к хардкору в играх. Неудобная карта в свою очередь не единожды ставила меня в положение, когда я попросту не знал, куда двинуться, что тоже изрядно потрепало мне нервы.

Но если вы сможете закрыть глаза на эти недостатки, а они действительно очень неприятные, то получите шанс окунуться в загадочный мир, приютивший завораживающую музыку и великолепно анимированных героев. Последний раз я видел подобную анимацию в «Heart of Darkness» Эрика Чахи. Жаль, что окружающий персонажей мир не всегда ей соответствует. В общем, попробуйте, маленькая жемчужина ждёт вас, осталось совладать с укрывшей её раковиной.

Games in charge: “Broken Sword – the Serpent’s Curse”

Broken Sword - the Serpent's CurseНазвание: “Broken Sword – the Serpent’s Curse”
Жанр: adventure
Платформа: PC, PS Vita, iOS
Дата выхода: 2013 год
Разработчик: Revolution Software

Я никогда не причислял себя к фанатам чего бы то ни было, но к серии «Broken Sword» давно питаю самые теплые чувства. Эта симпатия объявилась в моей жизни около 10 лет назад и до сих пор никуда не делась. Думаю, несложно представить размеры энтузиазма, захлестнувшего меня после того, как Чарльз Сесил собрал благодаря Кикстартеру деньги на пятую часть серии.

Любимые герои и озвучившие их актёры, возвращение к 2D, сам Сесил, в конце концов – надежды не были большими, но всё-таки они имелись. В результате я ненадолго окунулся в воды разочарования. Фееричного возвращения не случилось. Revolution Software хватило лишь на блеклое отражение своих прошлых творений.

Джордж Стоббарт, кажется, совсем разучился шутить, утратив немалую часть обаяния. История получилась куцей и плохо написанной. Загадки поглупели, точнее говоря, их нет совсем. Испарился дух приключения. Да и нарисована игра далеко не лучшим образом, а герои так и вовсе походят на пластмассовых болванчиков. В общем, с какой стороны ни глянь, «The Serpent’s Curse» выглядит хилым и бюджетным.

Broken Sword - the Serpent's CurseЕдинственное, что меня обрадовало – это музыка, написанная Баррингтоном Фелунгом (Barrington Pheloung), композитором, работавшим над саундтреком к двум первым частям серии. Собранных на Кикстартере денег явно оказалось недостаточно для игры ААА-класса. В свету этого намерения разработчиков взяться за сиквел «Beneath a Steel Sky» скорее пугают, чем радуют.

Честно говоря, я не прошёл и половины первого эпизода «The Serpent’s Curse» (второй должен объявиться в январе). Наиграв несколько часов, я потерял к нему всякий интерес. Возможно, с выходом продолжения я и вернусь к приключениям некогда обаятельного и забавного американца, но верится мне в это с большим трудом.

Games in charge: “The Walking Dead – All That Remains”

The Walking Dead: Season Two Episode 1 - All That RemainsНазвание: “The Walking Dead: Season Two Episode 1 – All That Remains”
Жанр: adventure, interactive movie
Платформа: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Дата выхода: 2013 год
Разработчик: Telltale Games

Первый блин – комом. Если отталкиваться от этой мотивирующей мысли, второй шаг должен быть гораздо увереннее и направлен в верном направлении. Вот только на практике она не всегда работает. Начало второго сезона «The Walking Dead» прекрасное тому подтверждение.

По сути, моя главная претензия к нему заключается в том, что он ни на йоту не вырос по сравнению со своим предшественником. Все проблемы, тянувшие самую расхваленную игру прошлого года ко дну, отлично чувствуют себя и здесь – отвратительная постановка, блеклые персонажи и плохо написанные диалоги. Для проекта, делающего столь явную ставку на нарратив, это полное фиаско. Две интересные ситуации на полтора часа (обе, кстати, активно используют боди-хоррор) – катастрофически мало. К тому же геймплей по-прежнему родом из мезозоя, да и подаётся он неумело.

The Walking Dead: Season Two Episode 1 - All That RemainsКакой из всего этого напрашивается вывод? «All That Remains» ощутимо хуже «The Wolf Among Us – Faith», о котором я так и не рассказал. Понятное дело, что у них разные сценаристы (история про Серого Волка выигрывает в первую очередь на этом поле), но вдобавок к этому у них ещё и разные ведущие гейм-дизайнеры. Играть в «The Wolf Among Us» гораздо интереснее, хотя он как раз-таки ближе именно к интерактивному фильму в отличие от «The Walking Dead», имеющему больше общего с привычными адвенчурами.

Конечно, это лишь первый эпизод и дальше должно быть лучше, и, скорее всего, будет, но проблема в том, что я не вижу перспектив для чрезмерного оптимизма. Хорошо, если к финалу второй сезон дотянет до уровня предшественника. Лучше подождать выхода сезона целиком и только потом решать, стоит тратить на неё время или нет. Иначе вы рискуете потратить время впустую.

Games in charge: “Max Payne 3”

Max Payne 3Название: “Max Payne 3”
Жанр: third-person shooter
Платформа: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Дата выхода: 2012 год
Разработчик: Rockstar Vancouver

Полтора года спустя, по вине пьянящей усталости, я решил перепройти «Max Payne 3». Честно говоря, я не до конца был готов к тому, что меня ждало. Мне казалось, что багаж в образе времени, крепко уцепившийся в плечи игры, даст о себе знать. Как же я ошибался.

Страшно сказать, но благодаря возрасту эксперимент Rockstar лишь прибавил в весе. К тому же он позволил мне чётко осознать, каким скучным выдался закат угасающего поколения. Соразмерные ему по качеству и размерам игры, объявившиеся после весны прошлого года, можно пересчитать по пальцам.

А учитывая проблемы и сомнительные решения, что несут в себе злоключения Макса, становится страшно. Я давно твержу, что агрегат, выпускающий проекты для широкой аудитории, изрядно барахлит, но даже мне не приходило в голову, что настолько. В общем, пи*дец полный, и не факт, что с приходом новых консолей что-то изменится.

Но всё это мелочи, не о них я хотел сказать. По самым разным причинам многие игроки не оценили «Max Payne 3» по достоинству. Большая их часть жаловалась на отсутствие нуара. Почему? Да потому, что они не знают его истинных форм.

Max Payne 3Что представляет собой большая часть классических нуар-детективов? В первую очередь это падение отдельно взятой личности под натиском кровожадного мира, с сумасшедшей улыбкой барахтающегося в низменных пороках и собственном дерьме. И в жизни копа-алкоголика с этим всё в полном порядке. Мало какие видеоигры настолько глубоко и точно изображали человеческое миропадение. Одни лишь сцены с тщетными попытками наиграть заглавную тему всей серии стоят невообразимо дорого. Они великолепным образом оголяют витающую вокруг истину – падать ещё долго, и пути назад нет. По крайней мере до тех пор, пока тело не почувствует под собой леденящее дно.

Тот факт, что разработчики выпихнули нуар с дождливых кварталов под палящее солнце, не значит ровным счётом ничего. У Remedy определённо нет поводов стыдиться своего повзрослевшего отпрыска. Перед ним маячит завидное будущее. Главное – оставаться самим собой.

«Max Payne 3» это не просто великолепная нуар-трагедия, но и один из лучших шутеров за последние годы. Я уже и не помню, где перестрелки доставляли мне столько удовольствия. А ещё она может похвастаться шикарным саундтреком от «HEALTH» и чарующими упадническими монологами, бьющими в большинстве случаев в самое яблочко. Навестите старика Макса в этот засушливый сезон, ему есть, что рассказать вам.

Я умею играть в видеоигры, и это меня расстраивает

Я умею играть в видеоигры, и это меня расстраиваетМне чертовски повезло – у меня есть младшая сестричка, которая любит видеоигры. Совсем недавно ей под руку подвернулась Rayman Legends. Несколько дней она восторженно бороздила по красочному миру с довольной улыбкой, но вдруг что-то пошло не так. Она добралась до места, потребовавшего определённой сноровки и умений – нужно было вернуться в уже посещённые уровни и раздобыть новых розовых головастиков. После нескольких не особо удачных попыток она забросила игру. Приключения Рэймана оказались для неё сложными. И я искренне ей завидую.

При должном рвении моя сестра наверняка справилась бы с детищем Мишеля Анселя. Но у неё имеется масса альтернатив. Вместо того чтобы мучиться и меж тем учиться с геймпадом в руках, она может пойти смотреть мультфильмы или поиграть в более приветливые игры. В детстве я не имел подобной свободы – специализированных мультипликационных каналов не было, в плохую погоду на улицу мало кто совался, да и с новыми играми было туго. Раз за разом я терпел неудачи, получал изощрённое удовольствие и не спеша учился играть. Continue reading